2008年5月6日火曜日

ゴールデンウィークの自省

  • ビジネススクールに通うことについて
 最近ビジネススクールに通うことに非常に面白さを感じている。先生の授業、学生同士と会話することにわくわくしている。但し、レポートの作成が間に合わない。というか、色々と興味の持つことをしてしまって、あっという間に次の授業に入った。今レポート三つ溜まっている。
 また、授業では先生の言うこと何でもメモしておきたい。たくさんメモしたけど、重要なことがわからない。しかも宿題ははっきりしてない。相当やばかった。幸い先生はGWでしっかりレポートを書くことを許してくれた。GWにしても重い!
 ひたすら書くしかない。これから、計画性を極めなくちゃ。

  • ゴールデンウィーク
 ゴールデンウィークはひたすらレポートを掛けようと思ってたが、結局家ではJZちゃんとうろうろしていて、気分転換モンスターハンターをやり始めたら、やめられなくなって、毎日ハンターの生活になってしまった。
 最近良く思う言葉は「生命にとって、耐えない重さは普通だが、耐えない軽さもある」。今のリラックス生活はひとつのいい例ではないか。楽しいけど、どうやらちょっともったいない気がする。。。

  • PS3売れ行き分析の感想
 最近はPS3一年目の売れ行きを分析している。結構感じたことがある。自分は長年間この業界に馴染んでいる。だから、表も裏もそして歴史の履歴も将来のトレンドも何も考えずにある程度いえる。
 ただ、問題はここにある!色々と事実、感想、推測、評論は何も考えずに頭に入ってた。引き出すときも、何も考えずに出せるが、ばらばらだ。結局皆さんに説明のときに、どちらを主張したいかが分からない、どちらを信頼していいのかがわからない。
 ここまま自分の思考がなければ雑学にはなるが、知恵にはならない。ネット上で情報を調べたところ、やはりマニアは多数いるが、根拠を明確しているのがほとんどいない。

  • 脳のSP
元々学生の時代、脳の使い方についてよく努力しない子の言い訳と思ってた。唯一信じていたのは愈先生紅宝書の言葉「神様は人に人目で忘れず記憶に与えてないが、補償として『繰り返し』を人に与えた」。
昨日の番組では、脳仕組みの角度から、なぜ人が暗記、集中、成長などできるかを説明してくれた。非常に説得力がある。
これからは科学的な使い方+努力でこの難しい勉強を解けたいと思う。

  • 男女にとってゲーム楽しさ
 今日お昼YMLさんと食事+ハンターに行ってた。
 YMLさんからモンスターハンターの売れる原因はサッカーに同様、人の狩り本能ではないかという面白い意見を聞いた。
 そして、僕はYMLさんにビジネススクールでやってるPS3の分析を少し説明したところ、やはり同感してくれた。YMLさんは読んだ記事を紹介してくれた。
 男女に同じゲームさせて、脳の状態を測定する。結果として、「獲得量の多い」「領土が広い」ことで、男の脳に快感物質が女に比べてはるかに多く分泌されてる。だから、男はゲームにはまる。そして、僕は女と子供の脳に何にはまるだろう。「服」「食べ物」「おもっちゃん」だろうか。
 もうちょっと広げて、DSは最初売れ行くが良かったが、今の売れ行くは微妙になってる。この効果の働きだろうか。これから、DSとWiiを獲得した新たなユーザ層をロイヤル顧客するために、どのように戦うべきかは面白い。今いえるのは、最大の敵はもうPS3、PSPではなくて、スタイルショップ、料理店、旅行社になったではないか。
 一方、ソニーがこの拡大されて、満足度が満たされてないユーザ層にどのようにプロモーションして、ロイヤルゲームユーザに変えるのが非常に大きいな課題と思う。

 世界がますます楽しくなる。

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