- ビジネススクールに通うことについて
また、授業では先生の言うこと何でもメモしておきたい。たくさんメモしたけど、重要なことがわからない。しかも宿題ははっきりしてない。相当やばかった。幸い先生はGWでしっかりレポートを書くことを許してくれた。GWにしても重い!
ひたすら書くしかない。これから、計画性を極めなくちゃ。
- ゴールデンウィーク
最近良く思う言葉は「生命にとって、耐えない重さは普通だが、耐えない軽さもある」。今のリラックス生活はひとつのいい例ではないか。楽しいけど、どうやらちょっともったいない気がする。。。
- PS3売れ行き分析の感想
ただ、問題はここにある!色々と事実、感想、推測、評論は何も考えずに頭に入ってた。引き出すときも、何も考えずに出せるが、ばらばらだ。結局皆さんに説明のときに、どちらを主張したいかが分からない、どちらを信頼していいのかがわからない。
ここまま自分の思考がなければ雑学にはなるが、知恵にはならない。ネット上で情報を調べたところ、やはりマニアは多数いるが、根拠を明確しているのがほとんどいない。
- 脳のSP
昨日の番組では、脳仕組みの角度から、なぜ人が暗記、集中、成長などできるかを説明してくれた。非常に説得力がある。
これからは科学的な使い方+努力でこの難しい勉強を解けたいと思う。
- 男女にとってゲーム楽しさ
YMLさんからモンスターハンターの売れる原因はサッカーに同様、人の狩り本能ではないかという面白い意見を聞いた。
そして、僕はYMLさんにビジネススクールでやってるPS3の分析を少し説明したところ、やはり同感してくれた。YMLさんは読んだ記事を紹介してくれた。
男女に同じゲームさせて、脳の状態を測定する。結果として、「獲得量の多い」「領土が広い」ことで、男の脳に快感物質が女に比べてはるかに多く分泌されてる。だから、男はゲームにはまる。そして、僕は女と子供の脳に何にはまるだろう。「服」「食べ物」「おもっちゃん」だろうか。
もうちょっと広げて、DSは最初売れ行くが良かったが、今の売れ行くは微妙になってる。この効果の働きだろうか。これから、DSとWiiを獲得した新たなユーザ層をロイヤル顧客するために、どのように戦うべきかは面白い。今いえるのは、最大の敵はもうPS3、PSPではなくて、スタイルショップ、料理店、旅行社になったではないか。
一方、ソニーがこの拡大されて、満足度が満たされてないユーザ層にどのようにプロモーションして、ロイヤルゲームユーザに変えるのが非常に大きいな課題と思う。
世界がますます楽しくなる。
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